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VR、AR、MR、CR到底如何區(qū)分?

發(fā)布時間:2021-03-27 15:18:40 發(fā)布者:管理員 瀏覽次數(shù):1957次 分享到:

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【由AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))到VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),最近又衍生出了MR、CR。有沒有小伙伴跟小編一樣被這些個R給搞暈了......于是乎,整理一篇掃盲貼,快來一起補(bǔ)知識!】

 

VR的概念想必大家都比較清楚了,這里一帶而過,

重點(diǎn)講述AR、MR和CR的區(qū)別。

 

 

AR】

Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),

字面解釋就是,現(xiàn)實(shí)就在這里,但是它被增強(qiáng)了。

被誰增強(qiáng)了?被虛擬信息。

兩個典型的AR系統(tǒng)是車載系統(tǒng)和智能手機(jī)系統(tǒng),

被討論最多的AR設(shè)備是Google Glass。

 

很多汽車在其車載系統(tǒng)當(dāng)中加入了AR應(yīng)用,

比如,GMC在其擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像,

用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀表的顯示與資料,

始終保持抬頭的姿態(tài),

降低低頭與抬頭期間忽略外界環(huán)境的快速變化

以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適;

或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,

提高駕駛安全性。

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MR】

Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí),又稱Hybrid Reality

那么AR和MR又有什么區(qū)別?

先來看一張圖。

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暫且把這張圖叫做【現(xiàn)實(shí)-虛擬】區(qū)間。

區(qū)間向左至無窮表示【現(xiàn)實(shí)環(huán)境】,

依次向右為【增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)】、【增強(qiáng)虛擬(AV)】,

直到向右至無窮表示【虛擬環(huán)境】,

而【混合現(xiàn)實(shí)】則包含了【增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)】與【增強(qiáng)虛擬】。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)上面解釋過了,

那么增強(qiáng)虛擬(AV)是什么?

同樣的道理,是將真實(shí)環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。

舉個例子,手機(jī)中的賽車游戲與射擊游戲,

通過重力感應(yīng)和來調(diào)整方向和方位,

那么就是通過重力傳感器、陀螺儀等設(shè)備

將真實(shí)世界中的【重力】【磁力】等特性加到了虛擬世界中。

 

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那么MR定義是:

將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,

環(huán)境中同時包含了物理實(shí)體與虛擬信息,

并且必須是【實(shí)時的】。

MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap。

 

那么,

AR和MR該如何區(qū)分?

在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,

因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時候為了描述方便或者其他原因,

就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。

再者從業(yè)界鼓吹的概念來講,

AR和MR并沒有明顯的分界線,

未來也很可能不再區(qū)分AR與MR。

MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。

但是現(xiàn)今所謂的【AR設(shè)備】與【MR設(shè)備】,

從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說還是稍稍有所不同的,

所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別

Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設(shè)備

為了好理解,我們就解釋地通俗一點(diǎn),有兩點(diǎn)主要的不同

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第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設(shè)備的移動而移動

如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。

比如,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個天氣面板,

不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,

天氣面板一直都在你的左前方,

它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,

你走到哪,就把它帶到哪;

Hololens是怎樣的呢,

它也會在屋子墻壁上投射出一個天氣面板,

但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,

天氣面板始終都在那面墻上,它不會由于你的移動而移動

(這主要里涉及空間感知定位技術(shù),SLAM,即時定位與地圖構(gòu)建,為其中最主要的之一,作用是讓設(shè)備實(shí)時地獲取周圍的環(huán)境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無論用戶的位置無論怎么變動,虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個位置)。


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第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),

虛擬物體與真實(shí)物體是否能被區(qū)分

AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,

比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、

Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;

Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無法區(qū)分的

(這里主要涉及數(shù)字光場技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個4維光場,所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實(shí)的物體,從數(shù)學(xué)上是沒有什么區(qū)別的,是沒有信息損失的)。

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當(dāng)然,AR設(shè)備與MR設(shè)備的界限不是絕對的

這里把它們分為這兩類,

主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達(dá)到的效果是有所區(qū)別的。

AR設(shè)備未來也會使用SLAM、數(shù)字光場

以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google 的Project Tango),

這時AR也就演化為MR了吧。

Magic Leap并不是裸眼全息,同樣需要一個頭戴顯示器

 

CR】

Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,

說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),

意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。

但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。

還有一點(diǎn)很重要,

就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,

不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導(dǎo),

Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,

鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,

各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。

其實(shí)想想本質(zhì)就知道,

這事從物理上很難實(shí)現(xiàn)的:

純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

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